2008-12-14 Basic Transforms 続き - Real-Time Rendering study 3d rendering Real-Time Renderingの 4章 Transforms。 任意のベクトルを軸とした回転。方法は理解したので次回実装する。 行列 の pretty-printer 転置行列を返す手続き 直積 任意軸に関する回転 と進めるつもり。焦らず楽しく行こう。 リンク 一人読書会 - Real-Time Rendering