Basic Transforms 続き - Real-Time Rendering
Real-Time Renderingの 4章 Transforms。
任意のベクトルを軸とした回転。方法は理解したので次回実装する。
- 行列 の pretty-printer
- 転置行列を返す手続き
- 直積
- 任意軸に関する回転
と進めるつもり。焦らず楽しく行こう。
Real-Time Renderingの 4章 Transforms。
任意のベクトルを軸とした回転。方法は理解したので次回実装する。
と進めるつもり。焦らず楽しく行こう。