4. Vertex blending and Morphing - Real-Time Rendering

Real-Time Renderingの 4章。

マインドマップから再構成したまとめ

  • Vertex blending
    • 動機:腕曲げる rigid body transform は不自然
    • 方法:Bones と vertex 。vertex は bones から重み付きで影響を受ける
  • Morphing
    • 何?:3D Object の2状態を与えられて間の状態を補間する
    • うれしい事:アニメーションで使用できる

所感

  • 細部まできちんと理解しようとするのをやめたら気が楽に。その代わり概要の理解に力を入れる

リンク

一人読書会 - Real-Time Rendering


Real-Time Rendering
Real-Time Rendering
posted with amazlet at 08.11.21
Tomas Akenine-Moller Eric Haines Naty Hoffman
A K Peters Ltd
売り上げランキング: 3345