Light Souce Type - Real-Time Rendering
Real-Time Renderingの 6章 。
マインドマップから再構成したまとめ
Omni Lights
- 何?
- point light
- 全ての方向で Illumination が一定
- E=I/r^2
- 1/r^2 で減衰する
- 計算では扱いづらい
- 0 にならない
- r が小さいと極端に大きくなる
- 別の特別な式を使う
Spot Lights
- 何?
- 角度が Illumination が変わる
- 式の例:基本 cosθ で、ある角度以上は 0
Textured Lights
- Illumination を texture で調整
所感
rendering の世界は特定のテクニックを全く別の用途に使うのが面白いよな。
リンク
Real-Time Rendering
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