Procedural Texturing and Texture Animation - Real-Time Rendering
Real-Time Renderingの 6章 。
マインドマップから再構成したまとめ
Procedural Texturing
- 何?
- function を評価して texture value を得る方法
- 今はあまり使われない
- 計算のコスト
- 現代 GPU は Image Texturing の方が得意
- 将来は増えるかも
- 用途
- Volume texture
- storage 使用量が多いから
- 物理シミュレーション
- どんな動的な値にも対応可能
- Volume texture
Texture Animation
- texture は static である必要はない
- frame 毎に
- texture 変更
- 座標をずらす
所感
- ふむ。バックグラウンドの理解に時間をかけたからか理解しやすかった。
リンク
Real-Time Rendering
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