Procedural Texturing and Texture Animation - Real-Time Rendering

Real-Time Renderingの 6章 。

マインドマップから再構成したまとめ

Procedural Texturing

  • 何?
    • function を評価して texture value を得る方法
  • 今はあまり使われない
    • 計算のコスト
    • 現代 GPU は Image Texturing の方が得意
  • 将来は増えるかも
  • 用途
    • Volume texture
      • storage 使用量が多いから
    • 物理シミュレーション
      • どんな動的な値にも対応可能

Texture Animation

  • texture は static である必要はない
  • frame 毎に
    • texture 変更
    • 座標をずらす

所感

  • ふむ。バックグラウンドの理解に時間をかけたからか理解しやすかった。

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