5.8 Gamma Correction - Real-Time Rendering

Real-Time Renderingの 5章 。

マインドマップから再構成したまとめ

Gamma Correction (ガンマ補正)

  • 背景
    • 入力 pixel value と出力 radience の関係 device によって違う
  • 理想的な姿
    • 関係が proportional であること
  • 現実
    • 入力デバイス:カメラ。出力デバイス:ディスプレイ。はそれぞれ特性があり修正が必要。
  • 対応
    • encode と display 時にそれぞれ補正 function を通して proportional に近づける

所感

リンク

一人読書会 - Real-Time Rendering


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