Entries from 2009-03-20 to 1 day

今日の復習

全て10割。 仮想記憶 全てのクラスでBD必要? dealing with deadlocks B+ tree in practice projection

Procedural Texturing and Texture Animation - Real-Time Rendering

Real-Time Renderingの 6章 。 マインドマップから再構成したまとめ Procedural Texturing 何? function を評価して texture value を得る方法 今はあまり使われない 計算のコスト 現代 GPU は Image Texturing の方が得意 将来は増えるかも 用途 Volume te…

早めにお勉強

今日は夕方から出かけるので早めにノルマを達成せねば。

正しくない文字列の parse エラーの修正

naoya_t さんから指摘されていたバグの原因は re2c に与えている正規表現の typo のせいだった。調べるのに数時間かかった。 正: UNICODE_ZL_ZP = [\X2028-\X2029]; 誤: UNICODE_ZL_ZP = [\X2028-\x2029];