Volume Texture など - Real-Time Rendering

Real-Time Renderingの 6章 。

マインドマップから再構成したまとめ

  • Volume texuture
    • parameter space が (u, v, w) と3次元に
    • volmetric ligths 等に使われる(霧や煙の中の光)
  • Texture caching
    • 同期
      • 速度
      • メモリ使用量
    • LRU, prefetch
  • Texture compression

所感

  • 泥臭い話が出てきてリアルで面白い。

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一人読書会 - Real-Time Rendering


Real-Time Rendering
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