Micro geometry - Real-Time Rendering

Real-Time Renderingの 7章 。

マインドマップから再構成したまとめ

  • real surface はでこぼこ。反射に影響がある
    • macro scale のでこぼこは Texture や Geometryで。
    • micro scale は BRDF
  • micro scale
    • でこぼこが細かすぎる(pixel サイズより小さい)
    • 反射は分布で表現される。表面の放線のばらつき加減
    • 分布が緩やかだと大きく拡散して反射がぼやける

所感

micro scale での反射の実例が面白かった。紙の反射。

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