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2009-03-13

Minification Image Texturing - Real-Time Rendering

study 3d rendering

Real-Time Renderingの 6章 。

マインドマップから再構成したまとめ

  • 貼り付け先が texture よりも小さい場合縮小が必要
  • nearest neighbor は aliasing がひどい
  • bilinear filter は 4 つの texel をブレンド
  • Mip Mapping
    • texel を filter で徐々に縮小していく
    • pixel の大きさまで繰り返す

所感

  • Mip Mapping 実装してみたい。
  • RTR を読むのが楽しくなってきた。

リンク

一人読書会 - Real-Time Rendering

higepon 2009-03-13 20:44

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