Minification Image Texturing - Real-Time Rendering
Real-Time Renderingの 6章 。
マインドマップから再構成したまとめ
- 貼り付け先が texture よりも小さい場合縮小が必要
- nearest neighbor は aliasing がひどい
- bilinear filter は 4 つの texel をブレンド
- Mip Mapping
- texel を filter で徐々に縮小していく
- pixel の大きさまで繰り返す
所感
- Mip Mapping 実装してみたい。
- RTR を読むのが楽しくなってきた。