Magnification - Image Texturing - Real-Time Rendering
Real-Time Renderingの 6章 。
マインドマップから再構成したまとめ
- 貼り付け先が texture よりも小さい場合拡大が必要
- 方法はいくつかある
- 1. nearest neighbor
- block ノイズがひどい
- poor
- 2. bilinear
- box filter
- 4 pixel から決める
- ノイズ軽減
- checker board 模様だとグレーになってしまうので閾値で re-mapping というテクニックも。
- 3. bicube
- block ノイズない
- expensive
- block ノイズをなくすべつの方法
- 別の detailed texture を一部に overlay する
所感
- コードを書いてみたくなるがこらえる。