Magnification - Image Texturing - Real-Time Rendering

Real-Time Renderingの 6章 。

マインドマップから再構成したまとめ

  • 貼り付け先が texture よりも小さい場合拡大が必要
  • 方法はいくつかある
  • 1. nearest neighbor
    • block ノイズがひどい
    • poor
  • 2. bilinear
    • box filter
    • 4 pixel から決める
    • ノイズ軽減
    • checker board 模様だとグレーになってしまうので閾値で re-mapping というテクニックも。
  • 3. bicube
    • block ノイズない
    • expensive
  • block ノイズをなくすべつの方法
    • 別の detailed texture を一部に overlay する

所感

  • コードを書いてみたくなるがこらえる。