Material Mapping など - Real-Time Rendering

Real-Time Renderingの 6章 。

マインドマップから再構成したまとめ

Material Mapping

  • Material Property は Shading Equation で決まる
  • diffuse パラメータを定数ではなく texture から引く

Alpha Mapping

  • 特定 Texel の alpha を 0 にすることで decal
  • 一部のみを有効にした貼り付けが出来る

Bump Mapping

  • ターゲット:ポリゴンで表現するには複雑すぎる、数pixel のオブジェクト
    • 顔のしわなど
  • 法線に対する揺らぎを引く

リンク

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