Material Mapping など - Real-Time Rendering
Real-Time Renderingの 6章 。
マインドマップから再構成したまとめ
Material Mapping
- Material Property は Shading Equation で決まる
- diffuse パラメータを定数ではなく texture から引く
Alpha Mapping
- 特定 Texel の alpha を 0 にすることで decal
- 一部のみを有効にした貼り付けが出来る
Bump Mapping
- ターゲット:ポリゴンで表現するには複雑すぎる、数pixel のオブジェクト
- 顔のしわなど
- 法線に対する揺らぎを引く
リンク
Real-Time Rendering
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