4. Transforms - Real-Time Rendering
Real-Time Renderingの 4章 Transforms。
マインドマップから再構成したまとめ
- 基礎
- Linear transform 和と積が保存される
- Translation
- affine transformation
- Linear と Translation どちらも行う
- 要素:4 dimension vector (vx, vy, vz, 0 or 1)
- 線の平行性を維持するのが特徴
- Translation 位置を移動する
- Scaling 拡大縮小
- Rotation
- Shearing (日本語で言うと何?)
所感
- 行列計算を Scheme で書いたが間違っていたので公開は今度。
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Real-Time Rendering
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