4. Transforms - Real-Time Rendering

Real-Time Renderingの 4章 Transforms。

マインドマップから再構成したまとめ

  • 基礎
    • Linear transform 和と積が保存される
    • Translation
  • affine transformation
    • Linear と Translation どちらも行う
    • 要素:4 dimension vector (vx, vy, vz, 0 or 1)
    • 線の平行性を維持するのが特徴
  • Translation 位置を移動する
  • Scaling 拡大縮小
  • Rotation
  • Shearing (日本語で言うと何?)

所感

  • 行列計算を Scheme で書いたが間違っていたので公開は今度。

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