4.6 Projection 続き - Real-Time Rendering

Real-Time Renderingの 4章。

マインドマップから再構成したまとめ

  • Perspective Projection
    • 平行保たれない
    • より自然
    • z=-d の plane に p(px, py, pz) を project した点 q
      • qx = -dpx/px, qy=-dpy/pz, qz=-d

所感

  • これで4章終わり。辛かった。canonical view への変換あたりが分からないままなのが悔しいがいつか理解するだろう。