4.6 Projection - Real-Time Rendering
Real-Time Renderingの 4章。
マインドマップから再構成したまとめ
Orthographi projection
- 問題点
- 例えば x,y に project した場合に正負の z value が同じように投影されてしまいおかしくなることも。
- far と near に制限を加える事で解決
- 特徴
- 平行を維持する
- 不可逆な変換である
所感
- 唐突に six-tuple(l, r, b, t, n, f) が出てきて AABB が分からない。何がうれしくて何なのか?という記述が抜けているような。