4.6 Projection - Real-Time Rendering

Real-Time Renderingの 4章。

マインドマップから再構成したまとめ

Orthographi projection

  • 問題点
    • 例えば x,y に project した場合に正負の z value が同じように投影されてしまいおかしくなることも。
    • far と near に制限を加える事で解決
  • 特徴
    • 平行を維持する
    • 不可逆な変換である

所感

  • 唐突に six-tuple(l, r, b, t, n, f) が出てきて AABB が分からない。何がうれしくて何なのか?という記述が抜けているような。