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3章の途中 - Real-Time Rendering

Real-Time Rendering。 GPUのパイプラインの中でプログラマブルな Shader 。なぜ Shader がフルにプログラマブルである必要があるのか?の肝心な部分が分からない。こういう描画系を一切やったことがないからか。 それにしてもプログラマブル部分の詳細が面…