3d

3. The Graphics Processing Unit - Real-Time Rendering

Real-Time Renderingの 3章 The Graphics Processing Unit。 マインドマップから再構成したまとめ GPU のパイプライン Vertex Shader(プログラマブル) Geometry Shader(プログラマブル) Clipping(設定) Scan Mapping(固定) Triangle Setup(固定) T…

3章の途中 - Real-Time Rendering

Real-Time Rendering。 GPUのパイプラインの中でプログラマブルな Shader 。なぜ Shader がフルにプログラマブルである必要があるのか?の肝心な部分が分からない。こういう描画系を一切やったことがないからか。 それにしてもプログラマブル部分の詳細が面…

2. Rendering Pipe Line - Real-Time Rendering

Real-Time Renderingの 2章 Rendering Pipe Line。 マインドマップから再構成したまとめ 目的は高速化 パイプラインは一番遅いステージに引きずられて遅くなる Rendering Speed に関わる 速度の単位 Frame per Sec 3つのステージ 以下それぞれがパイプライン…

一人読書会 - Real-Time Rendering

2. Rendering Pipe Line - Real-Time Rendering 3章の途中 3. The Graphics Processing Unit 4. Transforms 4. Transforms を描いてみよう - Real-Time Rendering Basic Transforms 続き Basic Transforms 続き Basic Transforms 続き Basic Transforms 続き…