Entries from 2008-11-28 to 1 day

今日の復習

全て10割。 WEwLC 7章 変更が永遠に終わらない Pull up Features Extract and override getter 速読におけるパラグラフ ぱたへね メモリクリアコード比較 配列 vs ポインタ

3. The Graphics Processing Unit - Real-Time Rendering

Real-Time Renderingの 3章 The Graphics Processing Unit。 マインドマップから再構成したまとめ GPU のパイプライン Vertex Shader(プログラマブル) Geometry Shader(プログラマブル) Clipping(設定) Scan Mapping(固定) Triangle Setup(固定) T…

Direct threaded と 1ワードに命令とオペランドをつめ込む件

よく考えたら、Direct threaded と 1ワードに命令とオペランドをつめ込む方法は相容れないのか。 「Directo threaded」と「Threaded + 1ワードに命令とオペランドをつめ込む」はどちらが速いのかなあ。 branch を作って試してみるか微妙なところ。それなりに…

Peephole Optimization 実装完了

Peephole Optimization 実装完了。 jump の destination が jump のときに destination を書き換える test(分岐)の false 時の jump 先が test か jump のときに destination を書き換える 昨日作ったベンチマークは結果変わらず。 だが実際にいろいろなコ…