Entries from 2008-11-23 to 1 day
WEwLC Introduce static setter 10割 WEwLC モンスターメソッド 10割 ヘネパタ 加算・減算 5割 オーバーフローの記述が抜けた Realtime rendering pipeline 8割 Realtime rendering rasitrizer 7割
Real-Time Rendering。 GPUのパイプラインの中でプログラマブルな Shader 。なぜ Shader がフルにプログラマブルである必要があるのか?の肝心な部分が分からない。こういう描画系を一切やったことがないからか。 それにしてもプログラマブル部分の詳細が面…
ハイペリオン→ハイペリオンの没落→エンディミオンと読み進め、これから最終巻エンディミオンの覚醒。 ふと本棚から昔読んだハイペリオンを取り出したのがきっかけで、一気に読むことに。ダン・シモンズは存在しない人物、生物、宗教の描写が異常にうまい。つ…
Gauche:letrec*。 おお。
おっと Reading Gauche 。自分がレビューしなければいけないのがたまっている。 今すぐやります。すみません。
私はこの件について、"読むと士気が落ちること請け合い! すげぇとか言いようがない。無題 - 黎明日記"と言った。これは半分冗談であるが、半分は本気だ。つまり、この発言は Ypsilon の高性能さに対する嫉妬心を含んでいるし、また、氏と比べて自分が如何に…
R6RS test suite の bitwise と flonums が通った。 ../mosh tests/r6rs/run/arithmetic/bitwise.sps Running tests for (rnrs arithmetic bitwise) 232 tests passed ../mosh tests/r6rs/run/arithmetic/flonums.sps Running tests for (rnrs arithmetic fl…