Minification Image Texturing - Real-Time Rendering

Real-Time Renderingの 6章 。

マインドマップから再構成したまとめ

  • 貼り付け先が texture よりも小さい場合縮小が必要
  • nearest neighbor は aliasing がひどい
  • bilinear filter は 4 つの texel をブレンド
  • Mip Mapping
    • texel を filter で徐々に縮小していく
    • pixel の大きさまで繰り返す

所感

  • Mip Mapping 実装してみたい。
  • RTR を読むのが楽しくなってきた。